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Codmos.

Transforme o aprendizado em uma aventura divertida e interativa com o CODMOS! Diga adeus à monotonia das aulas tradicionais de programação com uma plataforma de tecnologia criativa e interativa que trabalha o conceito do pensamento computacional por meio de jogos para alunos dos Anos Iniciais e Finais do Ensino Fundamental.

SOCIOEMOCIONAL

Aperfeiçoamento de inteligência emocional

Coleção Cocri+ação, livros.
Enem Brasil.
Ensino médio.

Preparar alunos para o ENEM e outros vestibulares, promovendo consciência social e conhecimento geral, é o objetivo de toda instituição de Ensino Médio.

Apresentamos um sistema completo de ensino didático com metodologias eficazes, simulados e estratégias que identificam pontos fortes e superam desafios. Combinando recursos impressos e digitais, nossa coleção capacita os estudantes a desenvolver autonomia e engajamento nos estudos.

SIST. DE ENSINO C/ PREPARATÓRO

Sua jornada de aprovação e sucesso

Livros do Enem Brasil.
Mulher sorridente!
Mais Redação.
Ensino médio.

A Redação Inteligente foi criada para simplificar e potencializar o ensino da escrita entre estudantes do 9º ano do Ensino Fundamental ao Ensino Médio em uma plataforma que automatiza a correção de textos com base nos critérios oficiais do ENEM, oferecendo devolutivas imediatas e dados consistentes sobre o desempenho dos alunos, com o apoio da Inteligência Artificial.

Oferecemos um processo avaliativo justo, rápido e confiável, garantindo que cada estudante receba feedbacks personalizados e compreenda com clareza como evoluir na escrita e na argumentação para uma redação nota 1.000.

PLAT. APRENDIZAGEM PREDITIVA

Correção por IA, feedback imediato e aprendizado real na preparação de uma redação nota 1.000.

Para professores e gestores, disponibilizamos relatórios, indicadores e análises pedagógicas que apoiam a tomada de decisão e tornam o acompanhamento da aprendizagem mais assertivo e eficiente.

Com a plataforma de Redação Inteligente, o estudante entende onde precisa melhorar, o professor ganha tempo e qualidade em suas devolutivas, e o gestor passa a enxergar, de forma ampla, a evolução da aprendizagem em toda a rede.

Imagem de uma menina escrevendo uma redação.
Maxia Inteligência Artificial.
Ensino médio.

Você sabia que é possível prever os erros dos estudantes antes que eles ocorram? Com a Maxia, isso é realidade

A Maxia é uma plataforma inovadora de aprendizagem inteligente que transforma dados em resultados. Por meio da análise de informações psicométricas, cognitivas e comportamentais, ela permite que os educadores antecipem desafios, personalizem o ensino e potencializem o desempenho dos alunos.

PLAT. APRENDIZAGEM PREDITIVA

MAXIA: Inteligência que antecipa o futuro da aprendizagem

App, Maxia Inteligência Artificial
Imagem do App, Maxia Inteligência Artificial (ilustrativa)
Seppo.
Ensino médio.

Seppo é uma plataforma digital voltada para alunos dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental ao Ensino Médio que transforma o aprendizado em jogos envolventes, focando na gamificação.

Ela permite a criação de atividades interativas, em que os alunos aprendem participando de missões e desafios que incentivam a resolução de problemas e o trabalho em equipe. Nela, os conteúdos programáticos do currículo escolar são convertidos em jogos educativos e se tornam aprendizados reais para além dos livros didáticos.

PLATAFORMA DE GAMIFICAÇÃO

Aperfeiçoamento de inteligência emocional

Progrma Seppo rodando em um computador.
Programa Seppo rodando no celular.
Coleção Cocri+ação.

O nome Cocri+Ação une os conceitos de cocriar, ou seja, criar juntos no desenvolvimento integral do aluno, e ação, que remete ao protagonismo de alunos e professores dos Anos Finais do Ensino Fundamental. O projeto coloca ambos no centro do processo de conhecimento e aperfeiçoamento da inteligência emocional.

O programa inclui um livro anual para alunos e professores, com lições que abordam temáticas socioemocionais, estimulando o diálogo e permitindo o desenvolvimento de projetos e atividades alinhados aos interesses dos adolescentes e ao direcionamento pedagógico do professor.

SOCIOEMOCIONAL

Aperfeiçoamento de inteligência emocional

Coleção Cocri+ação, livros.
Coleção Ciclo Aprendiz.

A coleção Ciclo Aprendiz é composta por uma coletânea de livros narrativos e ilustrados que exploram temáticas contemporâneas e sociais da diversidade da cultura brasileira. Inclui um caderno de atividades para professores e alunos dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental, com atividades nas linguagens verbal, matemática, artística e corporal.

SOCIOEMOCIONAL

“Educar a mente sem educar o coração não é educação”. (Aristóteles)

As histórias abordam temas relevantes que geram debates no ambiente escolar e familiar. Algumas temáticas da coletânea incluem:

bullying e cyberbullying | cuidados contra violência | tristeza, medo e saudade | esportes | água

Robótica.

O projeto destaca a robótica em nosso cotidiano e seu potencial para contribuir para um mundo melhor. Amparados por uma coletânea de livros anuais e utilizando materiais recicláveis como papelão, garrafas, tampinhas e outros itens de fácil acesso, os alunos dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental serão incentivados a observar o ambiente ao seu redor, imaginar soluções para problemas reais e colocar a mão na massa.

ROBÓTICA EDUCACIONAL

Promover sustentabilidade e criatividade nas escolas através da robótica e do ensino maker.

Material do projeto Robótica.
Coleção Cria + Bot
Ensino médio.

Nesse projeto, apresentamos um livro para cada série do Ensino Médio, com aplicativo de Realidade Aumentada (RA) e um guia digital para montagem de projetos de robótica. A coleção abrange o design, a construção, a operação e o uso de robôs, além de programação, permitindo aos alunos a compreensão de conceitos educacionais por meio do “aprender fazendo”.

ROBÓTICA EDUCACIONAL

O projeto Cria+Bot, que oferece aulas práticas de fabricação digital e programação, é a fusão ideal dos campos da metodologia STHEAM.

Livros da Coleção Cria + Bot.
Coleção Saeb Brasil.

A coleção de livros SAEB Brasil é voltada para o aprimoramento da proficiência no conteúdo curricular e para a recuperação da aprendizagem dos estudantes dos Anos Iniciais e Finais do Ensino Fundamental, acelerando o processo de aprendizado em diferentes níveis.

Nosso foco é garantir uma boa preparação dos estudantes para um melhor desempenho na prova SAEB, que avalia a qualidade Educação Básica no Brasil. Reconhecemos que as métricas de resultados são essenciais no processo educativo. Focamos na importância de planos de ação para reparar lacunas na aprendizagem e realizar correções pedagógicas.

RECOMPOSIÇÃO DE APRENDIZAGEM

Identificar lacunas no processo de ensinoaprendizagem, recuperar habilidades não consolidadas, reorganizar trajetórias de estudo

O Código IA - As Aventuras de Flux.

Voltada para os alunos dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental, apresentamos uma coleção de livros anuais completa e integrada para o ensino de inteligência artificial. Nessa coleção, a IA se torna uma grande amiga no processo de aprendizagem, com o Flux como companheiro.

O foco dessa coletânea é nos conceitos básicos da inteligência artificial, apresentados de forma introdutória por meio de atividades desafiadoras. Assim, as crianças vão descobrir como a IA pode coletar e analisar dados de maneira simples e divertida.

BNCC da Computação

Conhecimento e Criatividade com Inteligência Artificial

  • NARRATIVA CATIVANTE: uma saga de 5 anos que transforma o aprendizado em uma aventura épica.

  • CURRÍCULO ROBUSTO: uma progressão de conteúdo cuidadosamente planejada, do 1.º ao 5.º ano.

  • TOTALMENTE ALINHADA À BNCC: desenvolvida desde o início com base nas competências e habilidades da BNCC e seu eixo de computação.

  • FOCO EM ÉTICA: a única coleção que integra a reflexão ética como pilar central em todos os volumes.
Robo Flux!
Programa Edtech Brasil Inteligência Artificial.

O projeto Edtech Brasil de Inteligência Artificial (IA) apresenta uma coletânea de livros contendo temas introdutórios, com módulos de conceitos e práticas digitais.
Cada módulo é desenvolvido de forma lógica, permitindo uma progressão crescente dos conceitos de IA, e pode ser utilizado por alunos dos Anos Finais do Ensino Fundamental ao Ensino Médio. Juntos, esses módulos constituem a alfabetização em IA, que envolve a compreensão dos fundamentos por trás dessa tecnologia, além de diversos exercícios em plataformas digitais nos quais os alunos aplicam efetivamente o referido conhecimento.

BNCC da Computação

Inteligência Artificial

Livros do Programa Edtech Brasil Inteligência Artificial.
Programa Edtech Brasil.
Ensino médio.

O projeto Edtech Arduino integra as ferramentas Scratch, App Inventor e Arduino, capacitando alunos dos Anos Finais do Ensino Fundamental e do Ensino Médio a explorar programação em blocos, desenvolvimento de aplicativos, além de eletrônica e automação, de forma acessível e envolvente. O projeto é dividido em dois volumes de livros, que fornecem uma experiência de aprendizado completa e transformadora. 
Os conceitos abordam tanto a programação em blocos quanto a introdução à eletrônica e à automação, utilizando o Arduino como plataforma central.

BNCC da Computação

Robótica Educacional

Material do Programa Edtech.
Programa Coding.

Utilizando as ferramentas Scratch (programação em blocos) e Python (introdução à linguagem), o projeto Coding, voltado para alunos dos Anos Iniciais e Finais do Ensino Fundamental, ensina programação e lógica de forma interativa e introduz uma linguagem poderosa, amplamente utilizada por grandes empresas de tecnologia. 
Com livros anuais para cada ano do Ensino Fundamental, promovemos o uso responsável da tecnologia e a aplicação desses softwares, além da curiosidade e do pensamento crítico, em projetos autorais integrados ao currículo.

BNCC da Computação

Desenvolvimento de habilidades criativas através da programação, contando histórias e criando jogos

Livros do Programa Coding.

Nessa abordagem, priorizamos a conscientização crítica e a transformação social, percorrendo as realidades e necessidades dos grupos marginalizados e excluídos.

Cria+Code

A turma do Cria+Code está pronta para inspirar sua rede de ensino! Com projetos criativos, a coleção desenvolve o raciocínio lógico e as habilidades socioemocionais dos alunos, promovendo engajamento e melhor desempenho escolar para os alunos dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental. Apresentamos uma coletânea de livros para cada ano do Ensino Fundamental. Os livros propõem missões baseadas em desafios atuais da cultura digital — como cidadania, sustentabilidade e empatia. 
Para resolvê-los, os alunos usam o pensamento computacional para analisar, planejar e, com o auxílio de ferramentas digitais, criar e comunicar soluções.

BNCC da Computação

  • Personagens Carismáticos e Representativos
  • Metodologia ABP Inovadora e Conectada aos ODS
  • Foco no Desenvolvimento Integral
  • Alinhamento Orgânico com a BNCC da Computação
Imagem ilustrativa do material Cria+Code.
Meu Primeiro Código.
Ensino médio.

No Projeto Meu Primeiro Código oferecemos experiências práticas com um kit de hardware e desafios sem telas, promovendo a alfabetização digital e incentivando o pensamento crítico de crianças da Educação Infantil aos Anos Iniciais do Ensino Fundamental. Vinculados aos componentes curriculares de português e matemática, nesse projeto, além da manipulação do hardware, apresentamos livros ilustrados e atividades que contextualizam o conceito tecnológico, abordando questões sociais e ambientais em alinhamento com os ODS da ONU.

Pensamento Computacional

Capacite seus alunos a resolver problemas de forma lógica e estruturada, a partir dos eixos da BNCC da computação!

Livros do Meu Primeiro Código.

Ludicidade para a alfabetização e o letramento digital.

Nessa abordagem, priorizamos a conscientização crítica e a transformação social, percorrendo as realidades e necessidades dos grupos marginalizados e excluídos.